Los personajes arrancan como un concepto o una idea en nuestra cabeza, pero no siempre es fácil transformar esa idea en una imagen o diseño. Entonces dibujamos sin parar un boceto tras otro hasta concretar esa visión.
Y que pasa cuando la visión es de otra persona? la cosa se complica , ya que son dos visiones las que deben encontrarse y ponerse de acuerdo.
Este personaje que estoy diseñando llamado LLAMA es para un video juego independiente y arranco como un boceto de 1 minuto, que solo representaba mi visión, con un estilo Hanna- Barbera medio raro, y luego hablando con el director del juego, Max Peña, fuimos encontrando un estilo y dándole vida y personalidad de a poco. Acá abajo verán el proceso de creacion que paso de un estilo comparable a los picapiedras , luego E.Honda de street fighter, hasta el señor Burns y se transformo poco a poco en algo original.
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